PSIhologija

Ova vježba-igra, kao i dio drugih grupnih interakcijskih igara, važna je i u smislu stvaranja partnerstva, osjećaja odgovornosti, poboljšanja komunikacije, ali i za pripremu povratnih informacija od članova grupe. Važno je dati igračima priliku da analiziraju ponašanje svakog partnera. To se može postići snimanjem cijelog sastanka na video kameru, a zatim razgovorom o filmu sa grupom. Ali tehnika nije uvijek pri ruci i može biti nepouzdana. Šta učiniti u takvom slučaju?

Predlažem da koristim metodu «Mašina» - ovo je naziv metode za procjenu grupne interakcije. Biće nam potrebna dva stručna posmatrača koji će pomno pratiti šta se dešava u svakoj ekipi od prvih minuta utakmice. (Možete čak dati i dva stručnjaka za svaki tim. Ova uloga nije ništa manje uzbudljiva, a rezultat treninga ozbiljan. Stručnjak koji je dobro i pažljivo radio ne prima ništa manje emotivnog i praktičnog materijala od graditelja!)

Stručni posmatrači prate rad timova prema radnom listu. Na njemu vidimo sliku mašine. Dijelovi mašina — metaforička definicija uloge igrača u grupi. Tako, vodeći beleške na listu tokom vežbe, stručnjaci U SVAKOJ FAZI (razvijanje ideje i obuka, diskusija o rezultatima obuke, stvarna izgradnja mosta) određuju ko je u grupi izvršio ulogu:

1) prednje osvetljenje — gleda unapred, razmišlja o budućnosti;

2) pozadinsko osvetljenje — analizira prošlo iskustvo, povezano sa prošlošću;

3) ekser (buši komoru) — stvara probleme, odlaže efektivno kretanje mašine;

4) izvori — sakrivaju udarne rupe (sporove, svađe, iritacije) na putu;

5) gorivo — daje energiju za kretanje;

6) motor — prima benzin i pretvara ideje u praktičnu akciju;

7) točkovi — ostvariti želju motora da pokrene automobil;

8) kočnice — usporavaju kretanje, smanjuju brzinu;

9) upravljanje — kontroliše kretanje, bira strategiju, pravac;

10) pribor — spoljni ukrasi, apsolutno beskorisni u praktičnom smislu;

11) branik — dobija udarac u sudaru (interesi, ambicije, ideje…);

12) preklop — ne dozvoljava prljavštini da prska druge delove;

13) hladnjak — hladi motor, sprečava da proključa;

14) ligamenti — deo koji spaja prednji i zadnji deo tela mašine;

15) prtljažnik — ima važan teret, ali da biste ga koristili, morate stati, izaći iz auta;

16) spoljno sedište — tokom celog putovanja ostaje napolju i ne utiče na ono što se dešava.

Na kraju igre stručnjaci učesnicima iznose svoje metaforičke ocjene. Prije izricanja presude, korisno je saslušati same igrače, kako misle, koje su uloge u mašini sami obavljali u različitim fazama igre. Tada će biti zanimljivo uporediti njihovo mišljenje sa mišljenjem stručnih posmatrača.

Usput, slična tehnika će biti korisna nakon sljedeće vježbe — «Putovanje Dunno». Čak i tematski, dobro ide uz to!


Kurs NI KOZLOVA «EFIKASNA KOMUNIKACIJA»

Kurs ima 9 video lekcija. Pogledaj >>

Napisao autoradminNapisano uFOOD

Ostavite odgovor