PSIhologija

„Glavna čar Pokemona je u tome što vam omogućavaju da diverzifikujete čak i tako dosadan i rutinski proces kao što je odlazak na posao ili školu: pretvaramo u igru ​​nešto što se uopšte ne uklapa u igru“, kaže Natalija Bogačeva. Sastali smo se s kiberpsihologom kako bismo razgovarali o igrifikaciji, multitaskingu i funkcijama proširene stvarnosti.

Ksenija Kiseleva: Pokémoni su nas praktično preuzeli ovog ljeta; moje kolege su ih uhvatile bukvalno na ramenu Frojdove kartonske figure koja se nalazi u našoj redakciji. Odlučili smo se obratiti stručnjacima kako bismo shvatili šta je tu dobro i što bi nas, možda, trebalo upozoriti. Natalija, rekli ste nam da današnjoj omladini, posebno u velikim gradovima, nedostaje uzbuđenja, novih iskustava, i to je jedan od razloga što je izazvalo tako veliko interesovanje za Pokemon Go igru. Šta mislite, otkud taj nedostatak iskustava i senzacija, kada, čini se, u velikom gradu postoji mnogo različitih načina da se zabavite i zabavite?

Natalija Bogačeva: Po mom mišljenju, prilično je pogrešno porediti igre koje su uključene u naš svakodnevni život, poput Pokemon Goa, i nekih aktivnosti koje je, naravno, lako pronaći u velikom gradu. Koncerti, pa i sportovi, ono su za šta izdvajamo vrijeme u našim životima. Nasuprot tome, mnoge igre — uključujući i ležerne (od riječi casual) igre za telefone — ne zahtijevaju da se igraju stalno. Možete ih unijeti bilo kada, a to ima i sama igra.

Igranjem dodajemo zanimljiva iskustva, uključujući i takmičarska, i ostvarujemo svoju strast za kolekcionarstvom.

Glavna čar Pokémona je što vam omogućavaju da diverzificirate čak i tako jednostavnu i naizgled dosadnu rutinu kao što je odlazak na posao ili školu, odnosno pretvaramo u igru ​​nešto što se nikako ne uklapa u igru. Prilično je teško porediti ono što radimo svjesno, izdvajajući dugo vremena, i igrice za koje mislimo da ćemo igrati 2-3 minute dok ne dođemo do prodavnice po kruh. A kada se to pretvori u mnogo duža putovanja po gradu, to je više sporedan proces koji ne planiramo kada počnemo svirati.

Možemo se prisjetiti i fenomena kao što je gamifikacija: želja da se elementi igre unesu u svakodnevne profesionalne aktivnosti, kada u cilju povećanja produktivnosti poslodavci uvode elemente igre u radni proces. Pokemon Go je primjer gejmifikacije našeg svakodnevnog života. Zato i privlači toliku pažnju…

KK: Da li je upao u trend gamifikacije?

N. B .: Znate, Pokemon Go nije primjer gejmifikacije, to je još uvijek samostalna igra. Štaviše, proizvod je prilično jedinstven, jer dodajemo zanimljivo iskustvo, uključujući i takmičarsko, a svoju strast za sakupljanjem ostvarujemo na račun vremena koje, čini se, ne možemo potrošiti ni na šta drugo.

KK: Odnosno, imamo malo viška vremena i neke aktivnosti koje se odvijaju paralelno sa drugima?

N. B .: Da, za modernu generaciju, općenito, želja da se radi nekoliko stvari u isto vrijeme, ili multitasking, prilično je tipična. Čini se da svi znamo da to ne dovodi do značajnog povećanja brzine obavljanja ovih stvari. Znamo da će to uticati na kvalitet rada ovih stvari, ali još uvijek pokušavamo to učiniti, a posebno odlazak u hvatanje Pokemona je također primjer multitaskinga.

KK: A kad se zanesemo i umjesto 5 minuta na putu za kruhom odemo u susjednu šumu na sat vremena? A kada uđemo u ovo stanje protoka, optimalno iskustvo, kada zaboravimo na vrijeme i uživamo u procesu u koji smo potpuno uronjeni, postoji li opasnost u tome? S jedne strane, ovo je ugodno iskustvo, ali s druge strane uzrokovano je ne previše ozbiljnim sporednim aktivnostima.

N. B .: Ovdje možete dugo ulaziti u filozofske sporove šta je onda ozbiljno i šta onda treba da radite, jer, naravno, postoje sve te „potrebe raditi“, „treba učiti“… Ali mi, pored toga, , provodite dosta vremena na raznim drugim aktivnostima. Što se tiče stanja protoka, zaista, jedan broj autora povezao je pojavu stanja protoka tokom igranja PC igrica općenito, a posebno Pokemon Goa, s mogućnošću ovisnosti o tim igrama. Ali ovdje morate shvatiti, prvo, da stanje samog toka nije u potpunosti shvaćeno...

KK: A ako govorimo o pozitivnim aspektima? Nemojmo biti zavisni. Jasno je da je određeni broj ljudi, kako kažete, mali, podložan ovisnosti. Ali ako uzmemo potpuno zdrav odnos sa Pokemonima, koje pozitivne aspekte vidite u ovom hobiju?

N. B .: Igre poput Pokemon Go-a prevazilaze ono za šta se obično optužuju PC video igrice: izvlačenje ljudi iz kuće umjesto da ih veže za kompjuter i prisiljavaju ih da stalno sjede na jednom mjestu. Ljudi koji jure Pokémone počet će se više kretati i češće izlaziti. Ovo je samo po sebi pozitivan uticaj.

U sklopu takve igre možete upoznati druge igrače, a to dovodi, između ostalog, i do stvaranja novih prijateljstava.

Igre poput Pokemon Go sadrže dosta informacija koje trebate koristiti. Na primjer, objekti igre su vezani za stvarna zanimljiva mjesta, a ako pogledate okolo, možete vidjeti mnogo novih stvari, čak i u dijelu grada koji vam se čini da dobro poznajete. Da ne spominjem činjenicu da postoji razlog da istražite dio grada koji ne poznajete. Možete vidjeti zanimljive građevine, posjetiti razne parkove. To je i razlog za komunikaciju s ljudima: u okviru takve igre možete upoznati druge igrače, a to dovodi, između ostalog, i do stvaranja novih prijateljstava.

U ljeto, kada je igrica tek upala u, recimo, naše mobilne telefone, lično sam vidio impresivan broj ljudi kako zajedno sjede na travi u parku, negdje na bulevarima i hvataju Pokemone, jer u igri postoji prilika da se namami igrači na određenu teritoriju, tako da svi igrači koji se nalaze na ovoj teritoriji dobiju prednost. Igra donekle okuplja ljude i, štaviše, podstiče saradnju, a ne rivalstvo: prilike da se s nekim u igri borimo i dalje su ograničene, ali prilike da se međusobno pomažemo, da igramo zajedno su već sasvim adekvatno predstavljene.

KK: O proširenoj stvarnosti se često govori u vezi sa Pokemonima, iako izgleda da niko ne zna tačno šta je to. Možete li objasniti šta je to, kakve veze ima sa Pokemonima i kakve veze ima sa našim životima uopšte. Kako to proširena stvarnost može promijeniti?

N. B .: U svom najopćenitijem obliku, proširena stvarnost je naša okolna stvarnost koju dopunjavamo virtuelnim elementima koristeći različita tehnička sredstva (posebno pametne telefone ili GoogleGlass naočale proširene stvarnosti). Ostajemo u stvarnosti, za razliku od virtuelne stvarnosti, koja je u potpunosti izgrađena uz pomoć savremenih informacionih tehnologija, ali u ovu stvarnost unosimo neke dodatne, da tako kažemo, elemente. Sa različitim ciljevima.

KK: Dakle, ovo je takav hibrid stvarnosti i virtuelnosti.

N. B .: Može se reći.

KK: Sada, zahvaljujući Pokemonu, malo smo osjetili kako je to kada se Pokemoni spoje sa našim stvarnim svijetom, i mislim da je to vrlo zanimljivo. Ovo su zaista naglici budućnosti, koja će, po svemu sudeći, doći brže nego što mislimo.


1 Intervju je snimila glavna urednica časopisa Psychologies Ksenia Kiseleva za emisiju „Status: u vezi“, radio „Kultura“, oktobar 2016.

Ostavite odgovor