PSIhologija

Mobilna igra Pokemon Go objavljena je u SAD-u 5. jula i postala je jedna od najčešće preuzimanih aplikacija za Android i iPhone širom svijeta u roku od tjedan dana. Sada je igra dostupna u Rusiji. Psiholozi nude svoja objašnjenja za ovu iznenadnu «pokemon maniju».

Igramo video igrice iz raznih razloga. Neki ljudi vole igre sa sandboxom u kojima možete izgraditi cijeli svijet sa svojom pričom i likovima, drugi su ovisni o igrama pucanja u kojima možete ispustiti paru. Istaknula je agencija Quantic Foundry, specijalizirana za analitiku igara šest tipova motivacije igrača koji moraju biti prisutni u uspješnoj igri: akcija, društveno iskustvo, vještina, uronjenost, kreativnost, postignuće1.

Čini se da im Pokemon Go u potpunosti odgovara. Nakon instaliranja aplikacije, igrač počinje da vidi «džepna čudovišta» (kao što je riječ pokemon u naslovu) kroz kameru svog pametnog telefona, kao da šetaju ulicama ili lete po sobi. Mogu se uhvatiti, trenirati i voditi bitke Pokémona s drugim igračima. Čini se da je to dovoljno da objasni uspjeh igre. Ali obim hobija (20 miliona korisnika samo u SAD-u) i veliki broj odraslih gejmera ukazuju na to da postoje i drugi, dublji razlozi.

Začarani svijet

Pokemon univerzum, osim ljudi i običnih životinja, nastanjuju stvorenja koja imaju um, magične sposobnosti (na primjer, disanje vatre ili teleportaciju) i sposobnost evolucije. Dakle, uz pomoć treninga iz male kornjače možete uzgojiti pravi živi rezervoar s vodenim puškama. U početku su sve to radili junaci stripova i crtanih filmova, a fanovi su s njima mogli da suosjećaju samo s druge strane ekrana ili stranice knjige. Sa dolaskom ere video igrica, i sami gledaoci su se mogli reinkarnirati u trenere Pokemona.

Tehnologija proširene stvarnosti stavlja virtuelne likove u okruženje koje nam je poznato

Pokemon Go je napravio još jedan korak ka brisanju granice između stvarnog svijeta i svijeta koji je stvorila naša mašta. Tehnologija proširene stvarnosti stavlja virtuelne likove u okruženje koje nam je poznato. Namiguju iza ugla, skrivaju se u žbunju i na granama drveća, nastoje da uskoče pravo u tanjir. A interakcija s njima ih čini još stvarnijima i, suprotno zdravom razumu, tjera nas da vjerujemo u bajku.

Povratak u detinjstvo

Osjećaji i utisci iz djetinjstva toliko su snažno utisnuti u našu psihu da se njihovi odjeci u našim postupcima, sviđanjima i nesviđanjima mogu pronaći mnogo godina kasnije. Nije slučajno što je nostalgija postala moćan motor pop kulture — broj uspješnih rimejkova stripova, filmova i knjiga za djecu je nebrojen.

Za mnoge današnje igrače, Pokémon je slika iz djetinjstva. Pratili su avanture tinejdžera Asha, koji je sa prijateljima i svojim voljenim ljubimcem Pikachuom (električni Pokemon koji je postao zaštitni znak čitave serije) putovao svijetom, naučio da bude prijatelj, voli i brine o drugima. I naravno, pobijediti. “Nade, snovi i fantazije koje preplavljuju naše umove, zajedno sa poznatim slikama, izvor su najjačih osjećaja privrženosti,” objašnjava Jamie Madigan, autor knjige Understanding Gamers: The Psychology of Video Games and Their Impact on People (Getting Igrači: psihologija video igara i njihov utjecaj na ljude koji ih igraju»).

Potražite «njihov»

Ali želja da se vratimo u djetinjstvo ne znači da želimo ponovo postati slabi i bespomoćni. Umjesto toga, to je bijeg iz hladnog, nepredvidivog svijeta u drugi - topao, ispunjen brigom i ljubavlju. „Nostalgija nije samo referenca na prošlost, već i na budućnost“, kaže Clay Routledge, psiholog sa Univerziteta Sjeverna Dakota (SAD). – Tražimo put do drugih – do onih koji s nama dijele naše iskustvo, naša osjećanja i sjećanja. Svojima».

Iza želje igrača da se sakriju u virtuelnom svetu krije se žudnja za sasvim stvarnim potrebama koje pokušavaju da zadovolje u stvarnom životu.

Konačno, iza želje igrača da se sklone u virtuelni svijet krije se žudnja za vrlo stvarnim potrebama koje pokušavaju zadovoljiti u stvarnom životu — kao što je potreba da budu u kontaktu s drugim ljudima. „U proširenoj stvarnosti, ne samo da poduzmete akcije – možete prenijeti svoje uspjehe drugima, takmičiti se jedni s drugima, pokazati svoje kolekcije“, objašnjava marketer Russell Belk (Russell Belk).

Prema Russell Belku, u budućnosti više nećemo doživljavati virtuelni svijet kao nešto efemerno, i naša osećanja u vezi sa događajima u njemu biće za nas jednako značajna kao i naša osećanja o stvarnim događajima. Naše «prošireno «ja» — naš um i tijelo, sve što posjedujemo, sve naše društvene veze i uloge — postepeno upija ono što je u digitalnom «oblaku»2. Hoće li Pokémoni postati naši novi kućni ljubimci, poput mačaka i pasa? Ili ćemo možda, naprotiv, naučiti više cijeniti one koji se mogu zagrliti, pogladiti, osjetiti njihovu toplinu. Vrijeme će pokazati.


1 Saznajte više na quanticfoundry.com.

2. Aktuelno mišljenje u psihologiji, 2016, vol. 10.

Ostavite odgovor